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ゲンムエンペラー <サナトス.Star> P 闇文明 (8) スター進化クリーチャー:∞ドラゴン/フェニックス/レクスターズ 13000 ■自分の墓地に4枚以上カードがあれば、このクリーチャーの召喚コストを4少なくする。 ■スター進化-レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■このクリーチャーが出た時、相手は自身のディスペクターの「EXライフ」シールドをすべて墓地に置く。 ■T・ブレイカー 作者:wha +関連カード/2 《ゲンムエンペラー <デスザ.Star>》 《超神星ブラックホール・サナトス》 カードリスト:wha 評価 4マナSAT・ブレイカー、流石に現代デュエマでもダメでしょ ……と言い切れないのが怖いな どっちかというとレクスターズなのにスター進化メタ持ってる方が気になる -- はんむらび (2021-04-08 09 30 00) コメントありがとうございます。公式の《ゲンムエンペラー <デスザ.Star>》を参考に、不自然な点を修正しました。 -- wha (2021-04-08 21 20 39) 名前 コメント
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さなとりうむ【登録タグ IA さ 曲 篠倉】 作詞:篠倉 作曲:篠倉 編曲:篠倉 唄:IA 曲紹介 篠倉氏 の8作目。 この曲の説明はブロマガにて。 歌詞 (ブロマガより転載) 「拝啓―――」 君へ綴った 悪戯みたいな言の葉を 最低だって思うかい? 綺麗な花 咲かせてみたいの 切り抜き空を見た 浅き夢を見し 世に成らぬ ダレカ止めて下さい 繰り返し願いを込めて 何度同じような明日を見る? 僕だけが不安定なんだろうか? 翳り出す日を 移り出す日を 時を止めて 静かに眠る 「追伸―――」 僕が嫌った意味のない未来を果たしてさ 彩色 描いて落として 嗚呼…孤独は何色になった? 瞼を落とす刻 瞳の奥に思い出見る やがて消えてくんだろうな 振り向けば褪せぬ色を 指折り数えて慈しみ 僕達が未完成なんだろうな 喪った日を 澱み出す日を 何を残していくのですか? 浮世に絶たれた 音階はない 黎明を待つだけ 苦しくて息切らして束ねた羽根 ただ密度のない 僕の空虚 崩壊の世界まで落チル夢 静かに そう いつかの… 「帰リタクナル…あゝ…」 君への想 抱えたまま 生きてくことを望み誓う どちらかを捨てるべきだったのだ…。 夢うつつ 霞む景色 幼子暮れを懐かしみて ひとつだけ ひとつだけの自由を 鈍い光で声を亡くした 神を求めてそっとキスした コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-01-11 09 46 49) 追加おつです! -- 名無しさん (2014-01-11 18 25 28) ええ曲や… -- 名無しさん (2014-01-11 18 25 59) 名前 コメント
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黒神龍エンド・オブ・ザ・サナトス SR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化クリーチャーの一番下にあるカードを選ぶ。それ以外の進化クリーチャーのカードをすべて墓地に置く。 ■G・L・ゲート-ドラゴン以外 ■W・ブレイカー あれ?何がベースだったっけ? ただ素で強力だったりする。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 世界は生命の塊。世界の終焉は、生命の終焉。 評価 名前 コメント
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進化前 レアリティ 属性 HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2 キャラ相性つばめ アーヤ ガブ みやび 神楽 進化(1段階) レアリティ 属性 HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2 進化(2段階) レアリティ 属性 HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2
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タグ おっとり 曲名こ 歌 aine 作詞 華月嵐 作曲 Corey&Carter 作品 恋夏~れんげ~ED 恋夏~ボーカルアルバム~
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ハンスのリアル後輩。先輩の威厳とかないな。
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何か発見や、プロフには書きづらいなーって事を書いて下さい。 コメントフォーム実装したので、編集が面倒だというどこかの妹様みたいな事もないと思いますのでどんどんどうぞ (_ _) 奇跡のログ ●[祈祷]アスタンテは祈祷により飛竜の滝を出現させました!!(2010/06/26/(Sat) 03時37分) ●[武器開発]イザヨイ王国のyoccoはテフロッド街で武器:徹神丸(11/-12)(風)を限定195792式で開発しました。(2010/11/05/(Fri) 06時21分) 剣術のアーマーブレイクは相手の最終的な守備力の5%を下げるみたい^^ 能力アップ系の技は「現在の精神×その技の倍率分」で能力値アップするのね・・・ 2下げ2上げ祈祷やったあとは、能力値は修行者の塔で伸びない? 伸びますね。 封印の確率は精神依存? スロットのゾロ目は多分1/100かなー? HP吸収もスロットのダメージ分できるみたい^^ おまじないで、「星降る夜空の下」を出すのに20000の熟練度がかかるのに おまじないで、「青い空の下」出してそこから「星降る夜空の下」を出すと合計で8000しか熟練度がかからないのは仕様?w 8回攻撃に対してマジックネットを使うと6回攻撃になる事が判明。 戦術が変わるかもしれません。 特産品で国の属性、街の属性、製作者の属性が合わさった状態で武器を25億で作ると447/4くらいができるんだー。 50億で作るとどんなのができるか期待w(^^)w ルインズフェイト=恍惚 ヴェインスレイ =ミラクル 炎帝の鎧 =ダイアモンソード ボルケーノ+フィヨルド=uognok イーヴァルディとタクーラーガの火鎧で恍惚突きになった ヴァジュラダンダ+秋風索漠でシューラヴァラ ヴァジュラダンダ+韋駄天台風でシューラヴァラ ヴァジュラダンダ+ケラウノスの槍で都牟羽之大刀 ヴァジュラダンダ+タクーラーガの風剣で都牟羽之大刀 次は、建御雷神の矛 建御雷神の矛+秋風索漠でシューラヴァラ 建御雷神の矛+韋駄天台風でシューラヴァラ 建御雷神の矛+タクーラーガの風剣で都牟羽之大刀 建御雷神の矛+ケラウノスの槍で都牟羽之大刀 魔人の杖での知力アップが重力洞に反映されていない? トマホーク+フルスイング=成功 トマホーク+スロット=失敗 必殺の一撃+ファランクスlv4+ハイシャープ+トマホーク+フルスイング+極硬気孔=一撃必中ロマン ファールバウディ+ビョルンの帝冠→シューラヴァラ 伊耶那岐の鎧+ビョルンの帝冠→都牟羽之大刀 他手持ちすべて検証の結果、融合激レア+ファールバウディ・伊耶那岐の鎧では、必ず結果は異なった。 ここで、融合元+でシューラヴァラになるレアは?・・・ファールバウディ 秋風索漠・韋駄天台風 一段階レア? 通常レア? ここで、融合元+で都牟羽之大刀になるレアは?・・・伊耶那岐の鎧 タクーラーガの風剣・ケラウノスの槍 ? ? 融合はパターンないのが有力になってまいりました>< 融合激レアとか見るとそんな感じ・・・ タクーラーガの無剣で融合激レアを変えることができたら、変える前の融合激レアは下位のもの。 タクーラーガの無剣で融合激レアを変えた後の融合激レアは上位のもの。 と考えたらまとめやすいかも? 上位とか下位の基準って重さ? おそらくタクーラーガはいいものの方に変える働きを持ってる。 だからタクーラーガの無剣を使っても装備が変わらない場合は、その装備はもともと良いほう、上位装備になる。 と想ったり(*´ω`) 無鎧とか無玉でも同じ働きがあるかも(*´ω`) たぶん同じ働きがあるお(*´ω`) ただ部位が変わるけどね… 属性があるやつでも同じかなー(*´ω`) パターン4? ヒルデグリムとタクーラーガの無剣を合成するんだな? これは融合パターン4か・・・ 武器:降妖宝杖 (威力347 / 重さ18 / 無属性 / 魔神の杖)が出来るはずじゃ。 通常融合の無属性とタクーラーガの無剣だとパターン4? タクーラーガの無剣とエルキインの剣を合成するんだな? これは融合パターン6か・・・ 武器:ケルキオンの刃 エルキインの剣とタクーラーガの無剣を合成するんだな? これは融合パターン4か・・・ 武器:ケルキオンの刃 タクーラーガの無剣で変わる融合激レア 天暗星の宝刀 水武器 グレーシャレイジ 水武器 風枝ヲ鳴ラサズ 風武器 シャルウルの弓 風武器 ダンダチャクラム 地武器 建御雷神の矛 雷武器 天迦久神の槍 光武器 魔乃天反戈 闇武器 ファールバウディ 無防具 伊耶那岐の鎧 無防具 気炎万丈の具足 火防具 八龍の鱗鎧 水防具 ガッシャブルム 水防具 アネモイの四盾 風防具 平将門の大鎧 雷防具 ルイディーアス 闇防具 ビョルンの帝冠 無アクセ 戦女神の羽兜 無アクセ 氷晶核 水アクセ 天地玄黄 地アクセ ジーフリトの紋章 地アクセ ヨハネスクロス 光アクセ タクーラーガの無剣で変わらない融合激レア シューラヴァラ 無武器 都牟羽之大刀 無武器 大焦熱地獄 火武器 ガデルグの戦斧 火武器 黄塵万丈の大斧 地武器 ヴァジュラダンダ 雷武器 ガンディーヴァ 光武器 カオスリシューラ 闇武器 フロースガーラ 火防具 威風堂々 風防具 ガイボルガの重鎧 地防具 天手力雄神鎧 地防具 オリヴィエブレスト 雷防具 破妖の十字鎧 光防具 イーヴァルディ 光防具 北斗破軍の漆鎧 闇防具 火達磨の蝋燭 火アクセ イーガーの王冠 火アクセ グレスティル 水アクセ 不空索神の輪 風アクセ ハブーブの篭手 風アクセ 神成の梵鐘 雷アクセ イーヴァルディ 雷アクセ 天孫の勾玉 光アクセ オーラフの欠片 闇アクセ 荒覇吐の兜 闇アクセ ケルキオンの刃で変わる融合激レア ケルキオンの刃で変わらない融合激レア 風枝ヲ鳴ラサズ 風武器 シューラヴァラ 無武器 建御雷神の矛 雷武器 都牟羽之大刀 無武器 天迦久神の槍 光武器 黄塵万丈の大斧 地武器 ファールバウディ 無防具 オリヴィエブレスト 雷防具 伊耶那岐の鎧 無防具 グレスティル 水アクセ 気炎万丈の具足 火防具 不空索神の輪 風アクセ ビョルンの帝冠 無アクセ ハブーブの篭手 風アクセ 氷晶核 水アクセ 天孫の勾玉 光アクセ ジーフリトの紋章 地アクセ 降妖宝杖で変わる 降妖宝杖で変わらない 建御雷神の矛 黄塵万丈の大斧 シャルウルの弓 シューラヴァラ 天暗星の宝刀 オリヴィエブレスト 天迦久神の槍 ハブーブの籠手 気炎万丈の具足 天孫の勾玉 ファールバウディ 不空索神の輪 ビョルンの帝冠 イーガーの王冠 氷晶核 ガイボルガの重鎧 ジーフリトの紋章 荒覇吐の兜 グレーシャレイジ 天地玄黄 アシュケロンで変わる アシュケロンで変わらない オリヴィエブレスト 建御雷神の矛 シューラヴァラ 天迦久神の槍 不空索神の輪 ビョルンの帝冠 イーガーの王冠 氷晶核 ガイボルガの重鎧 気炎万丈の具足 ハブーブの籠手 グレーシャレイジ 黄塵万丈の大斧 ジーフリトの紋章 ファールバウディ 天地玄黄 荒覇吐の兜 裏町酒場のクエスト(要検証) モンスターの種類は最大HP依存、討伐数は最大MP依存 編集が面倒な方(一部)の為のコメントフォーム これで良いですか? 妹様。 - 気の利かなかったどこかのメイド 2010-04-28 02 32 33 うんー。おっけー。 - ふらん 2010-04-28 17 59 41 激レアと融合レアを例えばさらにA種とかB種とかで分類すれば融合後のやつが完璧にわかるかと思ったら無理だった - フラン 2011-01-09 02 26 50 裁きの雷 16300000 62/4 雷 アクセサリ 武器庫で出ました - さかな 2011-12-25 12 57 51 名前
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サナ・モレッテ・ネ・エンテ(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 サナ・モレッテ・ネ・エンテ Togo Project feat. Sana 5th 激12 90 269 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 44 0 0 83 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、序盤殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/2/9282b603.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=VF8Hd5hGD_s (x5.5, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm26856405 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26856405 (x1.0, NOTE, 0 00~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=s_Xt3otXSs8 (x3.0, NOTE) 解説 足12に多く存在する超低速曲シリーズの一つ。低速なのにそれなりの密度があるためCHAOS多めのリズム難。ただし、ノート自体は少ないので見切れれば楽。 -- 名無しさん (2009-12-07 00 58 22) 開幕でいきなり左右に思いっきり振り回されるので注意。そのあとは単なるリズム難。 -- 名無しさん (2011-04-23 23 00 43) エラノス、ドンスト、ガイアに並んで同時もFAも無い激譜面。開幕の遠距離振り回しは右を向いて↑の遠距離始動で、パラMAXXスペに同様の配置が繋がった形であるのでこの譜面で馴れておくべし。黄色始動の16分滝が多いので、引き付けて一気に踏むと精度が出る。サビに8分ながら遠距離の滝があり、1P↑を左足で入ると交互に踏みやすい。続く16分3連ラッシュは開幕の1P←を右足で取る逆ビジ始動と覚えておく -- 名無しさん (2014-01-14 21 49 31) 踊と同じ傾向で、16分渡りは全て↓渡りと覚えておくと良い。開幕の遠距離↑は繋ぎが8分なので、そこまで急がなくても繋がってくれる -- 名無しさん (2016-11-22 23 29 14) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ひそかに、序盤殺し。 -- 名無しさん (2009-12-08 17 35 42) SPと比べるとかなりリズムが異なるので(特に後半)、SPの感覚で踏むとスコアが悲惨なことになる。 -- 名無しさん (2010-05-03 00 41 59) 序盤の唐突な16分振り回しで電池で即死しかけました。予習なしで適正レベルがレーダーを頼りに挑むと危ない…の典型的な曲ですね。そこさえ抜ければ後は難易度相応かなと。 -- 名無しさん (2019-04-22 17 26 38) 難しいのは最序盤だけ。クリアだけなら逆詐称だと思う -- 名無しさん (2021-12-04 16 28 29) 最序盤の三連打を渡るときにぴょんぴょん飛んで、ちゃんと正しいパネルに移れるようになっておくと高難易度で便利、こういう配置に慣れないと膝に横方向の変な力がかかってケガする危険がある -- 名無しさん (2022-03-04 23 51 34) 解説にFAのない云々書いてあるけど、5thの曲だからFAないのは当然なのよね・・・。 -- 名無しさん (2022-09-08 13 38 32) 解説の旨は同時も無い点だから… -- 名無しさん (2022-09-08 20 26 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/223.html
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/116.html
概要 広大な海の宝箱から入手。入手時に一斉に敵が動くので注意。 サガルマータの上位互換といった能力。 攻撃が高く攻撃範囲もそれなりに広いので、入手時はかなり使い易い武器。 なんでも欄に装備すると高い防御に加え、ときどきガードも付くので手堅い戦いをしたい場合は使える場合もある。 武器説明 「高名な学者がデザインした武器」 性能 武器 HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 範囲 付加効果 熟練度0 +52 32 熟練度1 +62 32 熟練度2 +72 32 熟練度3 +83 32 なんでも HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +20 +25 ときどきガード 熟練度1 +24 +30 ときどきガード 熟練度2 +28 +35 ときどきガード 熟練度3 +32 +40 ときどきガード